“게임 아이템 확률 마음대로 조정” 넥슨 과징금 116억 원

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“게임 아이템 확률 마음대로 조정” 넥슨 과징금 116억 원

온라인 게임 '메이플스토리'에서  능력치를 올려주는 유료 아이템의 확률을 마음대로 바꾸고,  이를 이용자에게  알리지 않은 '넥슨'에 대해  공정위가 과징금 116억 원을 부과했습니다.


원하는 아이템을 얻을 확률이 줄면서, 이용자는 그만큼 돈을 더 쓸 수 밖에 없었습니다.


넥슨 코리아가 만든  메이플 스토리는  국내 누적 이용자  2,300만 명에 이르는  온라인 게임입니다.

남들보다 게임을 더 잘하기 위해  이용자들은 '큐브'라는 유료 아이템을 구매하는데,  일정한 확률에 따라  게임 캐릭터의  능력치를 높이는  기회를 얻을 수 있습니다.


공정위 조사 결과 넥슨은  지난 2010년부터 10년 넘게, 이 큐브의 확률을 마음대로  바꿨습니다.

인기가 높은 일부 옵션은  드물게 나오도록 하거나 아예 나오지 않게끔 조정 했다는 게  공정위의 설명입니다.


메이플스토리 전체 매출의 30%가량을 차지할 정도로 수익 비중이 컸다고 공정위는 밝혔습니다.

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뉴스 내용 보니...

큐브 아이템 구매에 1년 동안 2억 8천만 원을 쓴  이용자도 있었다.....고 되어 있네요─     ─)a


어마어마하네요...


그리고 보면, 제가 온라인 게임과 모바일 게임을 잘 안한 이유가...

취향에 잘 안맞는 부분도 있었지만, x라 노가다해서 레벨업하는 방식이 아니고, 현질이 가능하다는 부분이 더 컸던 것 같음...


과징금은 과징금이고...

10년 동안 큐브 구매한 유저들에 대한 보상은 없는건가 보네요.─     ─)+


보상받으려면 개별 소송을 해라~이건가?

3 Comments
52 엑스 01.06 14:08  
이게 이런일이 생기면 북미에선 큰 로펌이 대부분 자기네가 보상 소송진행하고 인터넷에 올려놓으면 거기 관련 개인들이 자기 정보 입력하면 나중에 소송 끝나고 로펌에서 상대회사에 돈 받은거로 체크(수표)를 개개인에게 보내주는 방식으로 하거든요...물론 이게 큰돈은 아닌데...보면 한국이나 일본이나 과징금만 때리고 정작 피해본 개인들에겐 아무것도 없으니...
52 엑스 01.06 14:12  
https://lifelabssettlement.kpmg.ca/?fbclid=IwAR2kr1shB-0fL6cmSagkoQ9jEwbpV0UIpsSBdWfhNBfg1Vl3lB75kDaiK0w
52 엑스 01.06 14:12  
요런식이죠~