엘든 링(ELDEN RING) 개발자 인터뷰
개인적으로 기대를 많이하고 있는 [엘든 링(ELDEN RING)] 개발자 인터뷰입니다.
크게 관심이 없다가, 최근에 공개된 영마 타고 돌아다니는 영상보고 기대감 상승.ㅎ ㅎ)
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Q : 엘든 링(ELDEN RING)에는 여러번 플레이할 수 있는 요소가 존재하는지요?
A : 네. 존재합니다.
Q : 1회차 플레이로 100% 클리어할 수 있나요?
A : 마지막 부분에 분기가 존재해서 1회차 플레이로 모든 것을 볼 수는 없습니다.
Q : 제품판에서는 시간과 기후에 따라 적의 배치가 변하기도 하는지요?
A : 배치가 크게 변하지는 않습니다. 참고로, 밤에만 출현하는 적 등도 극소수지만 존재합니다.
Q : 월드맵은 처음부터 자유롭게 이동할 수 있는지요?
A : 몇개의 에리어는 처음부터 갈 수 있습니다. 또, 보스를 클리어하지 않고 앞으로 진행할 수 있는 장소도 있습니다.
Q : 이벤트신은 SEKIRO처럼 많나요?
A : 이벤트신이라고 하는 것이 NPC와의 대화를 말씀하시는 것이라면, 엘더링에서는 다양한 장소에서 스토리에 관한 대화를 즐길 수 있습니다.
Q : PS5버전은 컨트롤러 진동기능을 사용하는지요?
A : 햅틱 피드백만 대응합니다.
Q : 네트워크 테스트 버전과 제품판은 어떤 차이가 있는지요?
A : 적과 NPC의 배치, 플레이버 텍스트(Flavor Text) 등 다양한 부분을 추가로 다듬었습니다만, 게임의 기본적인 부분은 변하지 않습니다.
Q : 휘슬로 영마를 불러낼 수 있는 것처럼 게임성에 큰 영향을 줄 수 있는 요소를 실제로 게임에 반영한 이유는 무엇인지요?
A : 판타지 세계관에 딱 맞는 요소이고, 넓은 필드를 스트레스없이 이동할 수 있는 시스템이라고 생각했기 때문입니다.
Q : 개발은 순조로운지?
A : 개발은 완료되었고, Day1 패치 개발을 진행하고 있습니다. 2월 25일 발매를 위해 순조롭게 진행되고 있습니다.