“게임 아이템 확률 마음대로 조정” 넥슨 과징금 116억 원
온라인 게임 '메이플스토리'에서 능력치를 올려주는 유료 아이템의 확률을 마음대로 바꾸고, 이를 이용자에게 알리지 않은 '넥슨'에 대해 공정위가 과징금 116억 원을 부과했습니다.
원하는 아이템을 얻을 확률이 줄면서, 이용자는 그만큼 돈을 더 쓸 수 밖에 없었습니다.
넥슨 코리아가 만든 메이플 스토리는 국내 누적 이용자 2,300만 명에 이르는 온라인 게임입니다.
남들보다 게임을 더 잘하기 위해 이용자들은 '큐브'라는 유료 아이템을 구매하는데, 일정한 확률에 따라 게임 캐릭터의 능력치를 높이는 기회를 얻을 수 있습니다.
공정위 조사 결과 넥슨은 지난 2010년부터 10년 넘게, 이 큐브의 확률을 마음대로 바꿨습니다.
인기가 높은 일부 옵션은 드물게 나오도록 하거나 아예 나오지 않게끔 조정 했다는 게 공정위의 설명입니다.
메이플스토리 전체 매출의 30%가량을 차지할 정도로 수익 비중이 컸다고 공정위는 밝혔습니다.
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뉴스 내용 보니...
큐브 아이템 구매에 1년 동안 2억 8천만 원을 쓴 이용자도 있었다.....고 되어 있네요─ ─)a
어마어마하네요...
그리고 보면, 제가 온라인 게임과 모바일 게임을 잘 안한 이유가...
취향에 잘 안맞는 부분도 있었지만, x라 노가다해서 레벨업하는 방식이 아니고, 현질이 가능하다는 부분이 더 컸던 것 같음...
과징금은 과징금이고...
10년 동안 큐브 구매한 유저들에 대한 보상은 없는건가 보네요.─ ─)+
보상받으려면 개별 소송을 해라~이건가?