[SCEK] PlayStation Arena 통해 다양한 즐길거리 제공

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[SCEK] PlayStation Arena 통해 다양한 즐길거리 제공

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PlayStation® 주요 타이틀 시연과 토너먼트 대회를 한번에 즐긴다!

SCEK, ‘PlayStation® Arena’ 통해 다양한 즐길거리 제공

 

- 약 1주일간의 PlayStation® Arena 사전 참가 신청 기간 동안 600명 이상 접수
- ‘Uncharted 4’, ‘용과 같이 극’ 등 주요 발매 예정 타이틀 및 대전 격투 게임 시연기회 제공
- ‘Guilty Gear Xrd –SIGN–‘ 및 ‘Street Fighter V’ 토너먼트 등 다양한 볼거리 제공

소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(이하 SCEK, 대표: 안도 테츠야)는 보다 많은 유저들에게 콘솔게임의 즐거움을 전하기 위해 3월 20일(일) 오후 1시부터 서울 서초구에 위치한 넥슨 아레나에서 ‘PlayStation® Arena’를 개최했다.

올해로 2회째를 맞이하는 PlayStation® Arena는 PlayStation® 주요 타이틀 시연뿐만 아니라 PlayStation® Arena 유저 토너먼트 대회까지 한번에 즐길 수 있는 이벤트이다.

SCEK는 유저들의 원활한 게임 시연 및 대회 관람을 위해 PlayStation® Arena를 1부와 2부로 나눠 진행하고, 사전 참가 신청을 통해 참가자를 모집했다. 3월 7일부터 15일까지 약 1주일간 진행된 PlayStation® Arena 사전 참가 신청 기간 동안 600명 이상이 접수 할 정도로 많은 PlayStation® 유저들의 관심과 참여가 이어졌다.

SCEK는 현장을 찾은 유저들에게 올해 국내 발매 예정인 Uncharted 4 (멀티플레이 한정), 용과 같이 극과 함께 주요 대전 격투 게임 등 총 6종의 유저 타이틀 시연기회를 제공했다.

특히 SCEK는 PlayStation® Arena 유저 이벤트 시작 전에 진행된 미디어 컨퍼런스를 통해 시연 타이틀 관련 주요 업데이트 소식을 전했다.

SCEK 안도 테츠야 대표의 인사말을 시작으로 ‘Guilty Gear Xrd‘의 배틀 디렉터인 세키네 카즈토 ‘파치’가 참여해 2016년 여름 한국어판으로 발매 예정인 ‘Guilty Gear Xrd -Revelator-‘의 추가요소 (스토리모드 / 온라인 대전 / 튜토리얼 모드)와 함께 신규 캐릭터 3종 등 다양한 정보를 전했다.

Street Fighter V의 프로듀서인 아야노 토모아키는 직접 무대에 올라 Street Fighter V 추가 캐릭터와 향후 업데이트 사항, 그리고 Street Fighter V CRASH (2016년 4월 10일 ~ 6월 5일)와 캡콤 프로 투어 아시아 파이널의 한국 개최 예정 소식을 발표했다.

이어서 SCEK 안도 테츠야 대표는 3월 31일 오전 11시(한국시각)부터 SCEK의 공식 트위치 채널(http://www.twitch.tv/scek)을 통해 미국 LA에서 펼쳐지는 [UNCOVERED FINAL FANTASY XV] 발표회를 직접 한국어로 생중계할 예정이라고 밝혔다.

또한 PlayStation® 플랫폼으로 개발 중인 한국개발사의 타이틀 발매 소식도 함께 공개했다. PS4™ 용 타이틀인 ‘RETSNOM’ (개발사: SOMI Inc.)은 3월 22일, ‘용사는 진행 중 어드밴스드’ (개발사: 버프스튜디오)는 4월 4일 발매 예정이며, 각 타이틀은 PlayStation®Store에서 다운로드 가능하다.

행사 당일 오후 1시부터 시작된 PlayStation® Arena의 1부 무대에서는 ‘Guilty Gear Xrd -SIGN-‘의 유저 토너먼트 대회가 진행됐고, 해당 타이틀의 배틀 디렉터인 세키네 카즈토 ‘파치’가 참여해 우승자 시상과 함께 이벤트 매치를 펼쳤다. 이어서 오후 5시에 시작된 2부 무대에서는 ‘SUPER Street Fighter II turbo HD remix 및 Street Fighter V’의 유저 토너먼트 대회가 펼쳐졌고, Street Fighter V의 프로듀서인 아야노 토모아키가 직접 무대에서 시상식을 진행했다.

SCEK 안도 테츠야 대표는 “PlayStation®에 대한 여러분들의 관심과 성원 덕분에 용과 같이 극 등다양한 타이틀의 한국어화가 가능했고, 오늘 PlayStation® Arena까지 개최할 수 있게 됐다”며 “앞으로도 다양한 형태로 PlayStation® 유저분들과 소통할 수 있는 기회를 만들고, PlayStation® 기반의 e스포츠 활성화를 위해 PlayStation® Arena를 향후 정례행사로 확대할 예정”이라고 말했다.

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