PC발매 게임 과거 권장사양과 요즘 권장사양...
트리플 A 한정이긴 히지만.. 가끔.. 보면 인디게임쪽도 선넘는 게임 보이긴 하는데...
과거(1~2년전까지..).. 상향 뻥스팩... 권장사양보다 한참 낮아도 웬만하면 잘 돌아감...
요즘(일단팔고보자..).. 하향 뻥스팩... 권장사양보다 낮으면 혹은,, 권장사양인데도.. .. 게임 구동도 힘듬.. ㅡ.ㅡy~..
데체?... 어쩌다 이렇게 된걸까?..
그러고보면.. 과거 게임들은 일반텍스쳐팩 과 초고해상도 텍스쳐팩이 따로 분리 되있었던 반면...
요즘 출시되는 게임들은 이게 분리가 안되있는거 같던...대신 쉐이더구축으로 해결 보는거 같던데..
이게 저사양이나.. 구형 CPU, GPU들 발목 잡는듯..ㅡ..ㅡ