Bungie, 17%인 220명 짤랐네요.

노땅클럽(Noddang Club)

Bungie, 17%인 220명 짤랐네요.

83 HIKARU 0 82 0

여기저기 피바람...─    ─)a


내용을 보니...

뭐...$ 떄문에 짜른 건 맞는데..


뭔가 내부 삽질하다가, 수익성 악화되어서 구조조정하고 있는 것 같은 느낌도.....─ㅅ─)


아무튼, 인수되면 끝은 거의 비슷한 것 같음....MS나 소니나 액티비전이나....블리자드나...


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오늘 아침, 저는 스튜디오로서 우리가 겪어야 할 가장 어려운 변화 중 일부를 여러분과 공유하려 합니다. 개발 비용 증가와 산업 변화, 그리고 지속적인 경제 상황으로 인해, 우리의 비용 구조를 대폭 수정하고 개발 노력을 Destiny와 Marathon에 전적으로 집중할 필요가 명확해졌습니다.

이로 인해 오늘부터 220개의 직무가 제거되며, 이는 우리 스튜디오 인력의 약 17%에 해당합니다.

이 조치는 회사의 모든 수준에 영향을 미치며, 대부분의 임원 및 고위 리더 역할도 포함됩니다.

오늘은 특히 떠나는 동료들에게 어려운 날이 될 것입니다. 그들은 모두 Bungie에 중요한 기여를 해왔습니다. 우리는 그들을 최대한 배려와 존경을 담아 지원할 것입니다. 이번 인력 감축의 영향을 받는 모든 사람에게는 퇴직 패키지, 보너스 및 건강 보험을 포함한 관대한 퇴직 패키지를 제공할 것입니다.

이 모든 소식은 특히 The Final Shape의 성공 이후에 더 힘들게 느껴질 것입니다. 하지만 지난 1년 동안 더 넓은 경제 현실을 탐색하면서 모든 완화 옵션을 다 사용한 후, 이번 결정은 우리의 스튜디오와 비즈니스를 더 현실적인 목표와 실현 가능한 재정으로 재조정하기 위한 필요성이 되었습니다.

오늘 우리는 우리의 초점을 지원하고 Sony의 강점을 활용하며 Bungie 인재에게 새로운 기회를 창출할 것이라고 믿는 두 가지 주요 변화를 약속합니다.

첫째, 우리는 Sony Interactive Entertainment와의 통합을 심화하고 있으며, 앞으로 몇 분기 동안 약 12%에 해당하는 155개의 직무를 Sony Interactive Entertainment에 통합할 예정입니다. Sony Interactive Entertainment는 가능한 많은 우리의 사람들을 위한 역할을 식별하기 위해 우리와 함께 열심히 일해왔으며, 이를 통해 감축 대상이 될 재능을 많이 절약할 수 있게 되었습니다.

둘째, 우리는 PlayStation Studios 리더십과 협력하여 새로운 공상 과학 판타지 세계를 배경으로 한 액션 게임 프로젝트를 스핀오프하여 PlayStation Studios 내에 새로운 스튜디오를 설립하여 그 유망한 개발을 계속할 예정입니다.

이는 우리 스튜디오에 엄청난 변화의 시기가 될 것입니다.

우리가 이 위치에 오게 된 경위를 살펴보는 것이 중요합니다.

5년 이상 동안, 우리는 지속 가능한 글로벌 프랜차이즈 3개를 출시하는 것이 목표였습니다. 이 야망을 실현하기 위해 우리는 기존 팀의 시니어 개발 리더로 구성된 여러 개의 인큐베이션 프로젝트를 설정했습니다. 결국 이 모델은 우리의 인재를 너무 빨리, 너무 얇게 퍼뜨리게 만들었습니다. 또한 이는 우리의 스튜디오 지원 구조가 우리가 현실적으로 지원할 수 있는 수준보다 더 크게 확장되게 했습니다.

게다가 2023년, 우리의 급속한 확장은 광범위한 경제 둔화, 게임 산업의 급격한 침체, Destiny 2: Lightfall의 품질 문제, 그리고 The Final Shape와 Marathon 프로젝트 모두에게 필요한 시간을 제공해야 한다는 필요성과 맞물렸습니다. 우리는 지나치게 야심적이었고, 우리의 재정적 안전 여유가 초과되었으며, 적자를 보게 되었습니다.

이 새로운 궤적이 명확해진 후, 우리는 우리의 방향과 속도를 변경해야 한다는 것을 알게 되었으며, 오늘의 결과를 피하기 위해 할 수 있는 모든 것을 했습니다. 그러나 우리 리더십 및 제품 팀 전체에서 이루어진 모든 노력에도 불구하고, 이러한 단계는 단순히 충분하지 않았습니다.

결과적으로 오늘 우리는 놀라운 재능, 동료 및 친구들과 작별해야 합니다.

Bungie는 계속해서 훌륭한 게임을 만들 것입니다. 우리는 여전히 Destiny와 Marathon을 구축하는 850명 이상의 팀원을 보유하고 있으며, 플레이어의 기대를 초과하는 놀라운 경험을 계속 만들어 갈 것입니다.

우리의 목표와 프로젝트에 대해 이야기할 시간이 오겠지만, 오늘은 그날이 아닙니다. 오늘, 우리의 초점은 우리 사람들을 지원하는 것입니다.

—Pete Parsons

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